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/ Amiga Plus 2000 #1 / Amiga Plus CD - 2000 - No. 1.iso / Games / PD / Muscarine / 24.room < prev    next >
Text File  |  1999-12-03  |  4KB  |  117 lines

  1. /* Mary U. Ana
  2. /* Room script for GRAAL
  3. /* RF1 =0 never said hello to Mary  =1 said hello
  4.  
  5. /* UPDATE: scroll_frames[;normal_frames]
  6. /*
  7. UPDATE: 6;1
  8.  
  9. /* 3D: max;mid;min;adjspeed (This statement is optional)
  10. /*
  11. /* SECTION: SAME|section_no
  12. /*
  13. SECTION: 2
  14.  
  15. /* BACKDROP: file
  16. /*
  17. BACKDROP: 24BG.iff
  18.  
  19. /* START_POS: startpos_no;image;x;y;L|M|R;floor_no
  20. /*
  21. START_POS: 1;//SIMG11;21;166; ;1
  22.  
  23. /* FLOOR: floor_no;x1;y1;x2;y2;floormaps
  24. /*
  25. FLOOR: 1;0;154;300;169;1-1
  26.  
  27. /* PATH: path_no;floor1;floor2;px1;py1;px2;py2;[{more_points}] (This statement is optional)
  28. /*
  29. /* EXIT: exit_no;x1;y1;x2;y2;x;y;description (This statement is optional)
  30. /*
  31. EXIT: 1;0;0;12;169;20;166;street
  32.  
  33. /* CLPART: file (This statement is optional)
  34. /*
  35. CLPART: 24FG.iff
  36.  
  37. /* ROOMIMGS: number;start_bob;x1;y1;w;h;x-offset;hotspot (This statement is optional)
  38. /* 1=mary 2-5=mary talk 6,7=police 8=mary give
  39. ROOMIMGS: 1;1;0;0;88;136;0;43/20
  40. ROOMIMGS: 4;2;102;10;33;42;33;14/10
  41. ROOMIMGS: 2;6;0;150;113;99;117;0
  42. ROOMIMGS: 1;8;235;12;31;40;0; 
  43.  
  44. /* STATIC: bob;image;x;y (This statement is optional)
  45. /*
  46. /* ANIM: bob;image;anim_ch;anim|ptrn;x;y (This statement is optional)
  47. /*
  48. /* ROOMOBJ: obj;name;room;VIS|NVIS;bob;image;x;y;cx;cy;cimage;prep;PICK|NPICK;anim_ch;verb;icon;LOW|MID|HIGH;types;w1;w2;w3 (This statement is optional)
  49. ROOMOBJ: 1;police;24;NVIS;2;RIMG7;380;169; ; ; ; ;NPICK; ; ; ; ; ; ; ; 
  50.  
  51. /* DACT: {cond|comm}
  52. /*
  53. DACT: TRACK 23.mod,0,NOFILTER;LIGHTS ON;EXIT
  54.  
  55. /* LINE: dlg;line_no;sentence1;sentence2| ;{cond} (This statement is optional)
  56. /* LACT: dlg;line_no;{cond|comm} (This statement is optional)
  57. /*
  58. LINE: 13;1;Hi, I'm Erica!;Hi!; 
  59. LACT: 13;1;IFRF 1=0;SETRF 1=1;RESP R,13,Hi, I'm called Mary U. Ana!;DSET 13,-1;EXIT
  60. LACT: 13;1;IFRF 1=1;IFRF 14,1=2;SETRF 1=2;RESP R,13,Hi, I'm glad to see you free again!;DSET 13,-1;EXIT
  61. LACT: 13;1;IFRF 1>=1;RESP R,13,Hi!;DSET 13,-1;EXIT
  62.  
  63. LINE: 13;2;My mission is to destroy the universe.; ; 
  64. LACT: 13;2;RESP R,13,Sounds like a good idea to me.;DSET 13,-1,N2;EXIT
  65.  
  66. LINE: 13;3;Is this a joint in your hand?; ; 
  67. LACT: 13;3;RESP R,13,Yes, but I can't smoke it coz I lost my lighter.;DSET 13,-1,N3,+4;EXIT
  68.  
  69. LINE: 13;4;Could you give me a joint, please?;What again do you wan't for a joint?;IFRF 14,1=0
  70. LACT: 13;4;RESP R,13,I would change a joint against a lighter or something like that.
  71. LACT: 13;4;SETOF 24,1=1;DSET 13,-1,-4,+5;EXIT
  72.  
  73. LINE: 13;5;I have matches. Would you change them for\a joint?; ;IFCARR 24;IFOF 24,1=1
  74. LACT: 13;5;RESP R,13,Ok, but you should know that this deal is dangerous for you.
  75. LACT: 13;5;RESP R,13,Aliens like you are not allowed to possess drugs on this planet.
  76. LACT: 13;5;RESP R,13,Do you really want a joint?;DSET 13,-1,-5,S1,+6,+7;EXIT
  77.  
  78. LINE: 13;6;Yes, I really need one!; ; 
  79. LACT: 13;6;CUTSCENE 14,H;GOTO 14,1
  80.  
  81. LINE: 13;7;No, better not!; ; 
  82. LACT: 13;7;DSET 13,R1,-5,-4;EXIT
  83.  
  84. LINE: 13;8;See you later!; ; 
  85. LACT: 13;8;RESP R,13,See ya!;EDLG;EXIT
  86.  
  87. /* ACTION: verb_no;{cond|comm} (This statement is optional)
  88. /*
  89. /* Action 0 - Exit
  90. ACTION: 0;IFOBJ 1;MEXIT;GOTO 23,3
  91.  
  92. /* Action 1 - Give
  93. ACTION: 1;IFOBJ 24;IFOF 24,1=1;IFOBJ2 28;MOBJ 28
  94. ACTION: =;RESP R,13,Ok, but you should know that this deal is dangerous for you.
  95. ACTION: =;RESP R,13,Aliens like you are not allowed to possess drugs on this planet.
  96. ACTION: =;RESP R,13,Do you really want a joint?;DSET 13,S1,+6,+7;EXIT
  97.  
  98. /* Action 2- Pick up
  99. /*
  100. /* Action 3 - Use
  101. /*
  102. /* Action 4 - Open
  103. /*
  104. /* Action 5 - Talk to
  105. ACTION: 5;IFOBJ 28;MOBJ;DSET 13,+1,+2,+3,+5,-6,-7,+8;EXIT
  106.  
  107. /* Action 6 - Consume
  108. /*
  109. /* Action 7 - Close
  110. /*
  111. /* Action 8 - Look at
  112. /*
  113. /* Action 9 - Attack
  114. /*
  115. /*
  116. /* end of room file
  117.